首先阿來講講GW2成功在哪裡吧,首先,我覺得最成功的莫過於遊戲公司的態度,A社根本就是一群瘋子!他們是怎麼能花這麼多的心血再這個遊戲上的!?(熱淚盈框、內牛滿面)在這些熱情之下其他遊戲相較起來都黯淡了許多阿....
製作團隊有多照顧玩家可以從幾點看出
製作團隊有多照顧玩家可以從幾點看出
1. 我從來沒斷過線,從沒斷過線阿!沒斷阿!雖然你可能認為這是一點小小的事情,但是我在台灣阿!伺服器是在美國阿!美國這麼遠都能辦到為什麼台灣連台灣的辦不到阿。另外就是遊戲下載也都維持在4MB/S以上,高時會到7、8MB,台灣連到美國還能有這種速度有夠可怕的阿。
3.那些可以探索的地圖,這個遊戲鼓勵玩家去探索,而且地圖是3D的,這裡的3D不是指那些人拉、房子啦是3D的,而是可移動範圍與地圖構成,這遊戲的可以動範圍非常的大,因為可以「跳」,跳到一些很高很高的地方,光是這個跳,就跟其他遊戲玩全不一樣了,你可以很自由的抄一些捷徑,如在很高的地方懶得走樓梯,直接跳下來,超快得(讚)......不過會跌個半死(默),城鎮也因為這個設計而顯得非常雄偉,如樹精靈、阿蘇拉的主城有四層,人類的也有三層(還是更多?),整個就是非常大,而且非常細緻。
4. 鼓勵玩家互動,以這點為本體,演伸出很多的配套。如只要你對一隻怪獸攻擊到達一定的量,就可以拿到那隻怪100%的經驗值與獎勵,所以不怕別人來搶你的怪,有人來幫打還會很高興。還有就是動態任務互動性很高,動態任務是發生在地圖上,你想要理就過去看看,不想理就閃人,舉個例,你在路上閒晃,突然有NPC村民跑過來求你幫幫他們,因為強盜在他們村殺人放火~這個時候你可以不鳥他,或是順路過去看看,幫他們幹架;也可以選擇落跑不管。不過這樣那個村子有可能就變成強盜的,而且下次還會去打其他村子。而且因為是發生在地圖上,附近有空的人都會去幫忙一起打,所以就可能看到一堆冒險者跟你一起衝進去,合作幫忙殺強盜~而且這個遊戲不怕等低,只要你到高等區就會幫你調等級。國戰,PVP等得也都是直接調成滿等。而且每個人都一定能學會控場、補血、防禦等技能,也就是說不用特別一定要湊齊什麼輸出啦,坦之類的才能出團。
5.不妙了....我還一堆想寫...一些遊戲感想也還沒寫,算了下回待續
附帶一個外連BGMhttp://www.youtube.com/watch?v=kR717wXsbQk
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